18.00 – 20.00
Presentation videogames COGAME done in Barcelona, Roma, Budapest, Linz and Mons by participants and responsibles.
Open and participative session
Led by Jordi Mattos
Sala Acadèmia, 3rd floor
9.00- 9.30. Register
9.30. COGAME, an open educational resource
Juan Pedregosa. Co-director COGAME. CEPS PROJECTES SOCIALS.
9.45 Education and culture behind video games
Albert Garcia. Popularizer of videogames. Journalist and teacher
10.15 – 11.15. COGAME: History and civic values
Videogames, museology and education
Oriol Canals. Expert in digital humanities. CEPS projectes socials
Mundaneum + COGAME : To translate the maps into utopies
Emilie Thiry. Museum communication director. Mundaneum .Mons- Belgium
Immersive experiences and narratives on heritage. The case of Ullastret.
Albert Sierra. Agència Catalana de Patrimoni Cultural. Generalitat de Catalunya.
11.15 – 11.45. Break
11.45 – 12.45. Videogames and its values for training
What is a curriculum for international training projects?
Marlies Auer. Training innovation director. BFI-OOE Linz (Àustria)
Videogames in higher education
Emiliano Labrador – Director Master Multimedia Creation La Salle
Videogames and vocational training
Marta Tena March.Director of local development projects. Mas Carandell. Reus
12.45- 14.00. Videogames, gamification and creativity: approaches and formats
Pedagogic strategies
Alicia Cañellas. Pedagogue training technological projects. All VR Education.
Gamification and educational projects
Flavio Escribano. Research director on gamification. Gecon.
Creating videogames
Jordi Solà. Co-founder Cubus Games.
Training, evolution, innovation
Richard-Hebert Cuello. Strategic consultant and teacher. Enti-UB.
14.00 – 15.15. Lunch
15.15- 16.00 RPG (Role Playing Game) as learning environment
Adentures at the Convent de Sant Agustí.
Daniel Velasco. Trànsit Projectes. Jardins de la Pau
The Budapest castle
Daniel Biro. Laterna Magica. Budapest
A day at the Roman Colosseum
Alessandro Bernardini. Cies. Roma
RPG for designers and computer experts: the experience of Barcelona Activa
16.00 – 17.30 Industry, education and culture
Round Table
Education, videogames…. and beyond
Marisol López. Director Àrea de cultura digital. Dept. de Cultura. Generalitat de Catalunya
Content for children and multimedia
Sandra Salvador. Kdp toons and games.
Apps for education
Gemma Malet. Planet Factory.
Game Over?
Òscar Martínez. Codirector Cogame. Trànsit Projectes – MakerConvent
Centre Cívic Convent de Sant Agustí
Sales Calidoscopi 27 i 28 de setembre 2017
Carrer del Comerç, 36, 08003 Barcelona
18.00 – 20.00
Demostración videojuegos COGAME: presentación de los proyectos realizados en Barcelona, Roma, Budapest, Linz y Mons por participantes y responsables.
Sesión abierta y participativa.
Dinamizado por Jordi Mattos
Sala Acadèmia, 3ª planta
9.00- 9.30. Registro y acreditaciones.
9.30. COGAME, un recurso educativo abierto
Juan Pedregosa. Co-director COGAME. CEPS PROJECTES SOCIALS.
9.45 La educación y la cultura detrás de los videojuegos.
Albert Garcia. Divulgador de videojuegos. Periodista y profesor
10.15 – 11.15. COGAME: Historia y valores cívicos
Videojuegos, museología y educación
Oriol Canals. Experto en humanidades digitales. CEPS projectes socials
Mundaneum + COGAME: Traducir los mapas en utopías
Emilie Thiry. Directora comunicación museística. Mundaneum. Mons- Bélgica
Experiencias inmersivas y narrativa en el patrimonio. El caso de Ullastret.
Albert Sierra. Agència Catalana de Patrimoni Cultural. Generalitat de Catalunya.
11.15 – 11.45. Pausa
11.45 – 12.45. Videojuegos y sus valores en la formación
¿Qué es un curriculum para proyectos internacionales de formación?
Marlies Auer. Directora de innovació en la formación.BFI-OOE Linz – Àustria
Los videojuegos en la formación superior.
Emiliano Labrador– Director Máster Creación Multimedia La Salle
Videojuegos y formación ocupacional
Marta Tena March.Responsable de proyectos de desarrollo local. Mas Carandell. Reus
12.45- 14.00. Videojuegos, gamificación y creatividad: enfoques y formatos
Estrategias pedagógicas
Alicia Cañellas. Pedagoga proyectos formativos tecnológicos All VR Education.
Gamificación y proyectos educativos
Flavio Escribano. Director de investigación sobre gamificación en Gecon.
Creación de videojuegos
Jordi Solà. Cofundador Cubus Games.
Formación, evolución, innovación
Richard-Hebert Cuello. Consultor estratégico y profesor en Enti-UB.
14.00 – 15.15. COMIDA (no facilitada)
15.15- 16.00 El RPG (Role Playing Game) como entorno de aprendizaje
Aventuras en el Convent de Sant Agustí.
Daniel Velasco. Trànsit Projectes. Jardins de la Pau
El castillo de Budapest
Daniel Biro. Laterna Magica. Budapest
Un dia en el Coliseo romano
Alessandro Bernardini. Cies. Roma
RPG para diseñadores y programadores: la experiencia de Barcelona Activa
16.00 – 17.30 Indústria, educación, cultura.
Mesa redonda
Educación, videojuegos…. y más allá.
Marisol López. Directora Àrea de cultura digital. Dept. de Cultura. Generalitat de Catalunya
Contenido para infancia y multimedia
Sandra Salvador. Kdp toons and games.
Apps para la educación
Gemma Malet. Planet Factory.
Game Over?
Òscar Martínez. Codirector Cogame. Trànsit Projectes – MakerConvent
Centre Cívic Convent de Sant Agustí
Sales Calidoscopi 27 i 28 de setembre 2017
Carrer del Comerç, 36, 08003 Barcelona
18.00 – 20.00
Demostració videojocs COGAME: presentació dels projectes en Barcelona, Reus, Roma, Budapest, Linz i Mons per participants i responsables. Sessió oberta i participativa.
Dinamizado por Jordi Mattos
Sala Acadèmia, 3ª planta
9.00- 9.30. Registre i acreditacions.
9.30. COGAME, un recurs educatiu obert.
Juan Pedregosa. Co-director COGAME. CEPS PROJECTES SOCIALS.
9.45 L’educació i la cultura darrere dels videojocs
Albert Garcia. Divulgador de videojocs. Periodista i professor
10.15 – 11.15. COGAME: Història i valor cívics
Videojocs, museologies i educació
Oriol Canals. Expert en humanitats digitals. CEPS projectes socials
Mundaneum + COGAME : Traduir els mapes en utopies
Emilie Thiry. Directora comunicació museística. Mundaneum. Mons- Bèlgica
Experiències immersives i narrativa en el patrimoni. El cas d’Ullastret
Albert Sierra. Agència Catalana de Patrimoni Cultural. Dept. de Cultura. Generalitat de Catalunya.
11.15 – 11.45. Pausa
11.45 – 12.45. Videojocs i els seus valors a la formació
Què és un curriculum per a projectes internacionals de formació?
Marlies Auer. Directora d’innovació a la formació.BFI-OOE Linz – Àustria
Els videojocs en la formació superior.
Emiliano Labrador – Director Màster Creació Multimedia La Salle
Videojocs i formació ocupacional.
Marta Tena March.Responsable de projectes de desenvolupament local. Mas Carandell. Reus
12.45- 14.00. Videojocs, gamificació i creativitat: enfocaments i formats
Estratègies pedagògiques
Alicia Cañellas. Pedagoga projectes formatius tecnològics All VR Education.
Gamificació i projectes educatius
Flavio Escribano. Cap recerca gamificació a Gecon.
Creació de videojocs
Jordi Solà. Cofundador Cubus Games.
Formació, evolució, innovació
Richard-Hebert Cuello. Consultor estratègic i professor a Enti-UB.
14.00 – 15.15. DINAR (no facilitat)
15.15- 16.00 El RPG (Role Playing Game) com a entorn d’aprenentatge.
Aventures al Convent de Sant Agustí.
Daniel Velasco. Trànsit Projectes. Jardins de la Pau
El castell de Budapest.
Daniel Biro. Laterna Magica. Budapest
Un dia al Colisseu romà.
Alessandro Bernardini. Cies. Roma
RPG per a dissenyadors i gestors digitals. Barcelona Activa
16.00 – 17.30 Indústria, educació, cultura.
Taula rodona
Educació, videojocs…. i més enllà.
Marisol López. Directora Àrea de cultura digital. Dept de Cultura. Generalitat de Catalunya
Contingut per a infància i multimèdia
Sandra Salvador. Kdp toons and games.
Apps per a l’educació
Gemma Malet. Planet Factory.
Game Over?
Òscar Martínez. Codirector Cogame. Trànsit Projectes – MakerConvent
Centre Cívic Convent de Sant Agustí
Sales Calidoscopi 27 i 28 de setembre 2017
Carrer del Comerç, 36, 08003 Barcelona